Tier List SCP para SCP retroBreach
Qué anomalías borran escuadras—y cuáles caen ante ópticas MTF y teamwork.
Rankeando las anomalías jugables
Esta página rankea SCPs jugables en SCP retroBreach por impacto de ronda en Containment Breach y modos relacionados. Úsala con el Hub Tier List, el tier list de armas y la guía facción SCPs jugables. Counters humanos viven bajo playbooks MTF and Security y Foundation.
Tiers asumen movimiento competente por LCZ, HCZ y EZ, awareness de timings Gate B y olas refuerzo normales de Chaos Insurgency, Serpent’s Hand y GOC. Skins TIX cosméticas nunca cambian kits anomalía.
Tier S — round warpers
SCP-106
SCP-106 sigue top pick porque geometría instalación se dobla alrededor de él. Caminar por muchas puertas le permite saltar bottlenecks keycard que estancan Class-D y Security. Presión pocket-dimension convierte objetivos mid-health en muertes retrasadas tras tuning reciente que requiere víctimas a o por debajo de roughly half health tras su hit antes de que teleport termine. Ese nerf para free deletes en MTF fresco, pero recompensa cazar heridos y cortar retiradas en pasillos HCZ.
Juega SCP-106 colapsando chokepoints cerca checkpoints, negando stacks Gate B y forzando humanos a desperdiciar cargadores mientras aliados como SCP-173 sostienen líneas eye contact. Evita blacklists extracción que limitan algunas habilidades en superficie—termina kills adentro cuando sea posible.
SCP-096
SCP-096 castiga peeks curiosos. Una vez humano ve la cara, rage convierte pasillos en kill boxes. En tráfico LCZ denso y crossroads HCZ, una mirada accidental puede borrar escuadra antes de que usuarios Desert Eagle o FAMAS se reorienten. Herramientas SCRAM / NVG estilo MTF Eta y corner clearing cuidadoso son counters obligatorios; si humanos olvidan disciplina óptica, SCP-096 farmea libre.
Coordina con SCP-966: invisibilidad y rage shy-guy crean miedo superpuesto—jugadores que miran paredes para evitar 096 aún pierden ante melee silencioso de 966 a menos que NVGs sigan cargados.
Tier A — hallway kings
SCP-173
SCP-173 sigue letal cuando blinks y disciplina cámara fallan. Peanut brilla en salas LCZ apretadas y stairwells donde equipos no mantienen visión constante. Runners solitarios mueren primero; MTF organizado que asigna watcher puede kite 173 hacia atrios EZ abiertos. Empareja con SCP-049 para que presión infectada fuerce humanos a mirar away en el peor momento.
SCP-049
Doctor convierte peleas en snowballs. Infecciones exitosas crean amenazas extra que comen munición y atención mientras avanzas. Inmunidades biológicas en algunos roles especialistas reducen zombies gratis, así que prioriza objetivos soft—Class-D, Security distraído y personal Foundation solo—antes de diving stack MTF completo. SCP-049 prospera cuando Chaos Insurgency y Serpent’s Hand split foco humano alrededor Gate B.
Tier B — fuertes con matices
SCP-457
SCP-457 quema zonas con llama raycast en lugar de trampa paredes tras ajustes Sandbox Engine. Buffs rango y daño hacen salas abiertas aterradoras, pero puertas y geometría sólida bloquean daño gratis. MTF Epsilon-9 toma burn reducido, así que jugadores anomalía fuego deben cazar Class-D y Security estándar primero, luego rotar antes de que lleguen especialistas anti-fuego.
SCP-966
SCP-966 posee esquinas oscuras y ángulos emboscada, pero reglas drain NVG castigan stares prolongados y dan roadmap a MTF preparado. Sin ópticas, humanos entran en pánico; con ópticas, 966 se vuelve puzzle timing. Úsalo para guardar aproximaciones SCP-914 y salas keycard en lugar de cargar Gate B solo.
Tier C / notas situacionales
Pickups object-class y anomalías niche aún pueden voltear tickets cuando se llevan a salidas, pero no son lo mismo que kits jugables completos. Si ronda da spawn anomalía más débil, juega support: bloquea cámaras para SCP-173, flush objetivos heridos a rango SCP-106 y niega loot armory para que humanos nunca suban escalera armas.
Cheat sheet matchups
| Situación | Prefer | Evitar |
|---|---|---|
| Riots LCZ apretados | SCP-173, SCP-049 | Long peeks como SCP-096 en stacks NVG |
| Door spam HCZ | SCP-106 | Pararse quieto como SCP-457 en puertas |
| Mantenimiento oscuro | SCP-966 | Perseguir GOC superficie abierta |
| Equipos humanos split | SCP-096 + SCP-049 | Solo Gate B dives |
Cómo humanos salen de mala ronda SCP
- Agarra keycards y reagrupa antes de cazar anomalías S-tier.
- Asigna watchers para SCP-173; nunca todos miren loot.
- Guarda batería NVG para contacto confirmado SCP-096 / SCP-966.
- Mantén heridos lejos de rango melee SCP-106.
- Usa volume fire Saiga-12 / HK416 del tier list de armas para pelar infecciones.
Serpent’s Hand puede alinearse con anomalías en algunos spawns, mientras GOC llega a neutralizar todo—lee el Hub de Facciones para saber quién está realmente de tu lado.
Plan de práctica
Pasa sesión solo como SCP-106 aprendiendo rutas inmateriales HCZ a EZ. Siguiente sesión main SCP-096 y rastrea cuán seguido muertes vienen de usuarios SCRAM versus aim crudo. Luego juega Security para sentir lado counter. Rota escorts Chaos Insurgency para entender cómo escapes Class-D cambian cuando SCPs S-tier campean Gate B.
Combina ranking con timing mapa: descontaminación LCZ castiga looters tardíos, así que anomalías que estancan humanos en Light Containment roban más rondas que chases superficie flashy. En duda, corta economía keycard y deja que pánico haga el resto.
Regresa al Hub Tier List tras parches, y cross-check poder armas para saber qué loadouts humanos realmente amenazan tu anomalía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.
¿Quién es el SCP jugable más fuerte ahora?
SCP-106 y SCP-096 están en tier S para la mayoría de lobbies Containment Breach por bypass puertas / presión pocket y rage deletes, asumiendo skill igual.
¿Cómo contrarresto SCP-173?
Mantén visión continua con watcher dedicado, pelea en espacios EZ abiertos y nunca lootees mientras todo el escuadrón mira la misma dirección.
¿SCP-457 aún quema a través de paredes?
No. Raycasting detiene burns through-wall; usa cobertura, cierra puertas y trae roles reduced-burn estilo Epsilon-9 cuando haya.
¿Por qué SCP-966 es solo tier B?
Invisibilidad es fuerte, pero NVG y SCRAM revelan o castigan, así que stacks MTF preparados encogen potencial carry solo.
¿SCPs deben importar keycards?
Anomalías a menudo bypass locks, pero negar upgrades keycard humanos sigue ganando rondas—campea SCP-914 y rutas armory.
¿Dónde encajan Serpent's Hand y GOC?
Serpent's Hand puede apoyar objetivos anomalía en algunos spawns; GOC caza SCPs y humanos por igual—trata GOC como tercera amenaza, no backup gratis.