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Tier List SCP para SCP retroBreach

Qué anomalías borran escuadras—y cuáles caen ante ópticas MTF y teamwork.

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Tier List SCP

Rankeando las anomalías jugables

Esta página rankea SCPs jugables en SCP retroBreach por impacto de ronda en Containment Breach y modos relacionados. Úsala con el Hub Tier List, el tier list de armas y la guía facción SCPs jugables. Counters humanos viven bajo playbooks MTF and Security y Foundation.

Tiers asumen movimiento competente por LCZ, HCZ y EZ, awareness de timings Gate B y olas refuerzo normales de Chaos Insurgency, Serpent’s Hand y GOC. Skins TIX cosméticas nunca cambian kits anomalía.

Tier S — round warpers

SCP-106

SCP-106 sigue top pick porque geometría instalación se dobla alrededor de él. Caminar por muchas puertas le permite saltar bottlenecks keycard que estancan Class-D y Security. Presión pocket-dimension convierte objetivos mid-health en muertes retrasadas tras tuning reciente que requiere víctimas a o por debajo de roughly half health tras su hit antes de que teleport termine. Ese nerf para free deletes en MTF fresco, pero recompensa cazar heridos y cortar retiradas en pasillos HCZ.

Juega SCP-106 colapsando chokepoints cerca checkpoints, negando stacks Gate B y forzando humanos a desperdiciar cargadores mientras aliados como SCP-173 sostienen líneas eye contact. Evita blacklists extracción que limitan algunas habilidades en superficie—termina kills adentro cuando sea posible.

SCP-096

SCP-096 castiga peeks curiosos. Una vez humano ve la cara, rage convierte pasillos en kill boxes. En tráfico LCZ denso y crossroads HCZ, una mirada accidental puede borrar escuadra antes de que usuarios Desert Eagle o FAMAS se reorienten. Herramientas SCRAM / NVG estilo MTF Eta y corner clearing cuidadoso son counters obligatorios; si humanos olvidan disciplina óptica, SCP-096 farmea libre.

Coordina con SCP-966: invisibilidad y rage shy-guy crean miedo superpuesto—jugadores que miran paredes para evitar 096 aún pierden ante melee silencioso de 966 a menos que NVGs sigan cargados.

Tier A — hallway kings

SCP-173

SCP-173 sigue letal cuando blinks y disciplina cámara fallan. Peanut brilla en salas LCZ apretadas y stairwells donde equipos no mantienen visión constante. Runners solitarios mueren primero; MTF organizado que asigna watcher puede kite 173 hacia atrios EZ abiertos. Empareja con SCP-049 para que presión infectada fuerce humanos a mirar away en el peor momento.

SCP-049

Doctor convierte peleas en snowballs. Infecciones exitosas crean amenazas extra que comen munición y atención mientras avanzas. Inmunidades biológicas en algunos roles especialistas reducen zombies gratis, así que prioriza objetivos soft—Class-D, Security distraído y personal Foundation solo—antes de diving stack MTF completo. SCP-049 prospera cuando Chaos Insurgency y Serpent’s Hand split foco humano alrededor Gate B.

Tier B — fuertes con matices

SCP-457

SCP-457 quema zonas con llama raycast en lugar de trampa paredes tras ajustes Sandbox Engine. Buffs rango y daño hacen salas abiertas aterradoras, pero puertas y geometría sólida bloquean daño gratis. MTF Epsilon-9 toma burn reducido, así que jugadores anomalía fuego deben cazar Class-D y Security estándar primero, luego rotar antes de que lleguen especialistas anti-fuego.

SCP-966

SCP-966 posee esquinas oscuras y ángulos emboscada, pero reglas drain NVG castigan stares prolongados y dan roadmap a MTF preparado. Sin ópticas, humanos entran en pánico; con ópticas, 966 se vuelve puzzle timing. Úsalo para guardar aproximaciones SCP-914 y salas keycard en lugar de cargar Gate B solo.

Tier C / notas situacionales

Pickups object-class y anomalías niche aún pueden voltear tickets cuando se llevan a salidas, pero no son lo mismo que kits jugables completos. Si ronda da spawn anomalía más débil, juega support: bloquea cámaras para SCP-173, flush objetivos heridos a rango SCP-106 y niega loot armory para que humanos nunca suban escalera armas.

Cheat sheet matchups

SituaciónPreferEvitar
Riots LCZ apretadosSCP-173, SCP-049Long peeks como SCP-096 en stacks NVG
Door spam HCZSCP-106Pararse quieto como SCP-457 en puertas
Mantenimiento oscuroSCP-966Perseguir GOC superficie abierta
Equipos humanos splitSCP-096 + SCP-049Solo Gate B dives

Cómo humanos salen de mala ronda SCP

  1. Agarra keycards y reagrupa antes de cazar anomalías S-tier.
  2. Asigna watchers para SCP-173; nunca todos miren loot.
  3. Guarda batería NVG para contacto confirmado SCP-096 / SCP-966.
  4. Mantén heridos lejos de rango melee SCP-106.
  5. Usa volume fire Saiga-12 / HK416 del tier list de armas para pelar infecciones.

Serpent’s Hand puede alinearse con anomalías en algunos spawns, mientras GOC llega a neutralizar todo—lee el Hub de Facciones para saber quién está realmente de tu lado.

Plan de práctica

Pasa sesión solo como SCP-106 aprendiendo rutas inmateriales HCZ a EZ. Siguiente sesión main SCP-096 y rastrea cuán seguido muertes vienen de usuarios SCRAM versus aim crudo. Luego juega Security para sentir lado counter. Rota escorts Chaos Insurgency para entender cómo escapes Class-D cambian cuando SCPs S-tier campean Gate B.

Combina ranking con timing mapa: descontaminación LCZ castiga looters tardíos, así que anomalías que estancan humanos en Light Containment roban más rondas que chases superficie flashy. En duda, corta economía keycard y deja que pánico haga el resto.

Regresa al Hub Tier List tras parches, y cross-check poder armas para saber qué loadouts humanos realmente amenazan tu anomalía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.

¿Quién es el SCP jugable más fuerte ahora?

SCP-106 y SCP-096 están en tier S para la mayoría de lobbies Containment Breach por bypass puertas / presión pocket y rage deletes, asumiendo skill igual.

¿Cómo contrarresto SCP-173?

Mantén visión continua con watcher dedicado, pelea en espacios EZ abiertos y nunca lootees mientras todo el escuadrón mira la misma dirección.

¿SCP-457 aún quema a través de paredes?

No. Raycasting detiene burns through-wall; usa cobertura, cierra puertas y trae roles reduced-burn estilo Epsilon-9 cuando haya.

¿Por qué SCP-966 es solo tier B?

Invisibilidad es fuerte, pero NVG y SCRAM revelan o castigan, así que stacks MTF preparados encogen potencial carry solo.

¿SCPs deben importar keycards?

Anomalías a menudo bypass locks, pero negar upgrades keycard humanos sigue ganando rondas—campea SCP-914 y rutas armory.

¿Dónde encajan Serpent's Hand y GOC?

Serpent's Hand puede apoyar objetivos anomalía en algunos spawns; GOC caza SCPs y humanos por igual—trata GOC como tercera amenaza, no backup gratis.