Class-D en SCP retroBreach
Escapa de las celdas, lootea LCZ y vive lo suficiente para Chaos Insurgency.
Resumen del rol
Class-D son los prisioneros desechables de SCP retroBreach. Spawneas soft—a menudo sin arma real—y cada linterna Security se siente sentencia de muerte. Tu trabajo no es ganar duelos de rifle limpios. Tu trabajo es salir vivo de la instalación, preferiblemente en manos de Chaos Insurgency, mientras esquivas SCPs jugables y puertas cerradas. Usa esta guía con el Hub de Facciones, keycards y el tier list de armas.
Class-D Riot inclina hacia agresión; Containment Breach inclina hacia sigilo y timing. Ambos recompensan conocimiento del mapa sobre ego peeks.
Primeros noventa segundos
Sal del cell block con tu grupo, pero no te amontones para siempre—SCP-457 y granadas castigan blobs. Barre oficinas cercanas por tarjetas Level 1–2 y cualquier Makarov o mejor. Una sola pistola convierte persecución Security en coin flip. Si no encuentras nada, sigue a un compañero que sí.
Prioridades:
- Keycard — las puertas superan balas al inicio.
- Arma — incluso Makarov supera puños.
- Información — escucha audio de rage SCP-096 y señales scrape SCP-173.
- Vector de salida — sabe si empujas checkpoints hacia EZ / Gate B o esperas CI.
Ignora flex de tienda TIX mid-round; cosméticos no abrirán HCZ.
Hábitos de supervivencia LCZ
Light Containment es tu tutorial y tu trampa. Lootea SCP-914 cuando la sala esté quieta, pero nunca AFK en el dial mientras SCP-106 puede entrar. Mejora pistolas basura con cuidado; un roll Coarse fallido puede borrar tu única arma. Si empiezan advertencias de descontaminación, vete—Class-D muertos no ayudan a nadie.
Viaja con disciplina de visión parcial: un jugador vigila pasillos traseros por SCP-173 mientras otro revisa tarjetas. No mires pasillos oscuros donde caza SCP-966. Si alguien grita por SCP-096, rompe línea de visión y muévete—la curiosidad es mecánica de wipe.
Lidiar con Foundation y Security
Personal Foundation temprano puede estar tan asustado como tú. Algunos cooperan hasta que aparecen armas; otros te reportan al instante. Security armado y luego MTF dispararán a la vista en la mayoría de modos. Embosca con Saiga-12 si encuentras una; si no, desengancha hacia ventilaciones, oficinas laterales y confusión de checkpoint.
Robar HK416 o FAMAS de un guardia es power spike—descarta el Makarov. Revisa la página armas para qué conservar.
SCPs que terminan runs Class-D
- SCP-173 — parpadea en salas de loot apretadas.
- SCP-049 — convierte runner capturado en más problemas.
- SCP-096 — un face peek, ronda terminada.
- SCP-106 — pocket dimension tras estar ya herido.
- SCP-457 — quema rioters apilados.
- SCP-966 — flanqueos invisibles mientras buscas keycards.
Lee el tier list SCP para saber qué amenazas merecen retirada instantánea versus kite.
Chaos Insurgency y la superficie
Class-D vivos son tickets y objetivos para Chaos Insurgency. Cuando golpeen olas spawn CI, muévete hacia su entrada en lugar de heroics solitarios en HCZ. Etiqueta de escolta importa: sigue rifles CI, comparte tarjetas Level 3+ y no robes su único med o granada sin preguntar.
Gate B y salidas superficie relacionadas son magnéticas para MTF y GOC. Cruza en grupo. Si Serpent’s Hand está activo y alineado con anomalías, no asumas que todo humano no-MTF es seguro—identifica antes de confiar.
Tips específicos de Riot
En Class-D Riot, los números son tu escopeta. Apresúrate a armories temprano, inunda Security antes de que llegue MTF y planta cuerpos en SCP-914 para que upgrades alimenten la turba. Sigue respetando spawns SCP; un riot que ignora SCP-173 se vuelve farm gratis para anomalías.
Council Rescue es menos centrado en Class-D—si aún spawnas, juega scavenger de apoyo y evita crossfire prioritario O5.
Camino dream loadout
Makarov → AKS-74U / cualquier SMG → FAMAS o AKM → Saiga-12 para holds CQB → nunca sueltes tarjeta Level 4 funcional por flex Desert Eagle brillante. Tarjetas abren el mapa; pistolas solo terminan peleas.
Errores comunes
Acaparar tarjeta Level 5 mientras compañeros mueren en puerta Level 3. Desafiar MTF completo con Makarov. Mirar SCP-096 “solo para ver.” Mejorar vía SCP-914 durante descontaminación LCZ. Campear Gate B solo cuando CI llamó extract distinto.
Checklist de práctica
Corre tres rondas donde tu único objetivo es llegar EZ con tarjeta Level 3, armas opcionales. Siguientes tres rondas, enfócate en sobrevivir un encuentro SCP sin morir. Luego juega una ronda CI desde la página Chaos Insurgency para aprender cómo escorts quieren que se comporte Class-D.
Regresa al Hub de Facciones cuando estés listo para mainear otro lado, y mantén keycards marcado—Class-D que entienden puertas escapan más que Class-D que entienden spray patterns.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de SCP retroBreach.
¿Qué debe agarrar Class-D primero?
Una keycard, luego cualquier firearm. Puertas y sigilo superan tiroteos tempranos contra Security armado.
¿Class-D debe usar SCP-914?
Sí cuando la sala esté despejada. Mejora con cuidado y vete antes de descontaminación LCZ o emboscadas SCP.
¿Cómo ayudan jugadores Chaos Insurgency a Class-D?
Refuerzos CI escoltan prisioneros vivos a extract. Muévete hacia su presión de spawn en lugar de pelear MTF solo.
¿Qué SCP es más peligroso para Class-D solo?
SCP-096 y SCP-173 castigan errores al instante; SCP-106 y SCP-049 castigan runners heridos o aislados.
¿Las skins TIX ayudan a Class-D a sobrevivir?
No. Desbloqueos TIX son cosméticos. La supervivencia viene de rutas, tarjetas y moderación.