SCPs jouables dans SCP retroBreach
Briser confinement, nier sorties, transformer facility en chasse.
Aperçu faction anomalie
Les SCPs jouables sont le moteur horreur de SCP retroBreach. Pendant que Class-D fuient et MTF stack fusils, vous delete plans. Cette page couvre rôles, teamwork et habitudes zone pour SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, SCP-035 et SCP-076-2 quand règles spawn le permettent. Rankings puissance sur tier list SCP ; outils humains qui vous blessent sous armes et keycards. Nouveaux mains anomaly devraient parcourir conseils débutants pour erreurs côté humain que vous exploiterez.
Serpent’s Hand peut spawn alliés anomaliques. GOC spawn problème de tout le monde. Skins TIX modèles SCP restent cosmétiques.
Objectifs anomalie partagés
- Empêcher évasions via EZ / Gate B.
- Casser économies gun humaines en campant armureries et SCP-914.
- Forcer splits pour que deathballs Saiga-12 ne couvrent pas chaque angle.
- Convertir chaos en tickets via kills, denies et objectifs mode-specific.
Vous avez rarement besoin keycards comme humains — surtout SCP-106 — mais nier cartes gagne quand même.
SCP-106 — contrôle Old Man
Marchez through many doors, pressurez cibles blessées vers teleports pocket, collapsez retraites HCZ. Après tuning, teleports lean low-health victims, chip avec hits ou dégâts alliés first. Évitez gaspiller shift tools extracts surface vides quand blacklist limite — finissez inside.
Synergie : SCP-173 tient vision pendant flank ; SCP-049 adoucit packs avant arrivée.
SCP-096 — punition Shy Guy
Win condition est curiosité humaine. Lurkez salles loot et checkpoints où visages checkés par accident. Quand rage démarre, commit lane et ignore poke Desert Eagle. Respectez utilisateurs NVG / SCRAM — rotate quand optiques actives au lieu feed murs HK416.
Synergie : SCP-966 punit joueurs fixés sols pour éviter votre face.
SCP-173 — blinks Peanut
Possédez géométrie LCZ serrée. Punissez fenêtres reload et greed loot. EZ ouvert, jouez patient ou swap focus camps porte. Ne chase jamais stack MTF complet atrium long sans SCP-457 ou SCP-049 distraction.
SCP-049 — snowball Doctor
Infectez cibles soft, utilisez zombies couvert mobile et bruit. Certains humains spécialistes résistent infection mieux — identifiez et deprioritisez. Empêchez émeutes Class-D devenir mobs armés en convertissant stragglers tôt.
SCP-457 — déni feu
Raycast burns punissent salles ouvertes et rioters empilés. Portes stoppent dégâts free, bait humains atriums et intérieurs Gate B. MTF style Epsilon-9 prend DPS réduit — disengage plutôt ego-duel doorway.
SCP-966 — pression invisible
Embusquez tunnels maintenance, approches SCP-914 et looters distraits. Quand NVGs light up, break contact et attendez batteries die. Vous êtes tempo SCP, pas machine Gate B 1v6.
SCP-035 — possession dans un masque
SCP-035 (the Mask) apparaît dans discussions roster retroBreach comme anomalie style possession quand tables spawn et règles mode le permettent — pensez pression deceptive human-adjacent plutôt que kit blink ou burn standard. Traitez 035 comme SCP mind-game : lure personnel dans mauvais angles, punissez looters isolés supposant chaque silhouette humaine amicale, abusez portes où joueurs ralentissent pour lire nametags. Accessoires tête peuvent strip au pickup selon patch notes — clutter cosmétique ne change pas menace core. Vérifiez disponibilité spawn live chaque patch ; tables bêta tournent plus vite que listes wiki.
Synergie : pair avec SCP-966 ou SCP-173 pour split attention humaine entre bruit invisible et pièges ligne de vue.
SCP-076-2 — Able, le guerrier
SCP-076-2 (Able) est le slot anomalie combat quand activé : fantasy kit melee-forward agressif pour joueurs voulant duels directs au lieu déni zone. Able récompense patience en burst — ne marathon chase pas stacks MTF open EZ ; coupez stragglers, reset, re-engage quand fusils reload. En LCZ, punissez Class-D pensant pistolet garantit sécurité après spawns riot. Surface, respectez équipes Saiga-12 coordonnées — Able est létal, pas invincible.
Synergie : SCP-106 ou SCP-096 adoucissent groupes avant commit Able ; SCP-457 zone portes où Able ne devrait pas stand alone.
Regarder discipline blink SCP-173 dans footage communautaire
Le clip intégré 173 needs to chill out [Retro breach] est sanity check utile pour mains peanut : géométrie LCZ serrée, timing blink quand humains stack, et pourquoi sprinter dans ligne MTF complète échoue même quand vous « aviez l’angle ». Pausez quand vous mourez à fenêtre reload que vous pensiez safe.
Patterns équipe qui gagnent
LCZ lockdown : SCP-173 + SCP-049 stall émeutes et 914.
HCZ nightmare : SCP-106 + SCP-096 coupent checkpoints.
Dark ops : SCP-966 screens pendant SCP-457 zones salles ouvertes.
Surface deny : Rotate paire avant CI link Class-D.
Communiquez même monstres : call MTF NVG, call corners Saiga-12, call spawns GOC.
Ce que humains tenteront
Assignments watcher MTF contre SCP-173. SCRAM contre vous si 096/966. Door spam contre SCP-457. Health management contre SCP-106. Focus fire zombies Doctor. Apprenez leur guide MTF pour ambushes land one step earlier.
Chaos Insurgency third-party vos snacks — parfois laissez CI et MTF collide, puis mangez blessés.
Notes mode
Containment Breach — Playground toolkit complet.
Class-D Riot — Farm prisonniers clusterés ; watch armory guns soudains.
Council Rescue — Pression tôt soft targets peut finir mode avant MTF organise Gate B.
Object SCPs portés humains comptent tickets même quand vous êtes menace playable — niez évasions avec loot, pas seulement kills.
Échelle pratique
Main SCP-173 jusqu’à blink timing clean. Main SCP-106 jusqu’à routes immaterial HCZ vers EZ mémorisées. Main SCP-096 focus seulement angle setups, pas sprints couloir random. Puis jouez session humaine avec tier list armes open pour respecter ce qui vous tue vraiment.
Erreurs anomalie courantes
Solo Gate B dive stacked FAMAS. Ignorer alliés Serpent’s Hand. Burn NVG users forever SCP-966. Infecter mid-lobby before rounds (patched, still don’t try). Chaser GOC terrain ouvert SCP-457.
Retournez Hub Factions pour contexte humain, gardez tier list SCP updated après notes balance Sandbox Engine.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.
Quels SCPs sont playable dans SCP retroBreach ?
Kits core incluent SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, plus SCP-035 et SCP-076-2 quand règles spawn le permettent. Mode et tables round décident disponibilité.
SCPs ont-ils besoin keycards ?
Moins que humains — surtout SCP-106 — mais camper salles keycard et SCP-914 nie power spikes ennemis.
Serpent's Hand est-il équipe SCP ?
Souvent Serpent's Hand supporte objectifs anomaliques, mais vérifiez toujours briefing spawn avant friendly fire rules.
Comment SCPs gérer Gate B ?
Arrivez partenaire, punissez tunnel vision CI/MTF, évitez solo dive fusils empilés open.
Où voir qui est le plus fort ?
Utilisez SCP Tier List rankings S through C et notes counter liées patches actuels.
Skins TIX buffent-ils dégâts SCP ?
Non. Déblocages TIX cosmétiques ne changent pas puissance combat anomalie.