SCPs Jogáveis em SCP retroBreach
Quebre contenção, negue saídas e transforme a instalação numa caçada.
Visão geral da facção anômala
SCPs jogáveis são o motor de horror de SCP retroBreach. Enquanto Class-D fogem e MTF empilham rifles, você deleta planos. Esta página cobre papéis, trabalho em equipe e hábitos de zona para SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, SCP-035 e SCP-076-2 quando regras de spawn permitem. Rankings de poder estão na tier list SCP; ferramentas humanas que te machucam ficam em armas e keycards. Jogadores anômalos novos devem ler dicas iniciantes para erros humanos que você vai explorar.
Serpent’s Hand pode spawnar como aliados anômalos. GOC spawna como problema de todos. Skins TIX em modelos SCP permanecem cosméticos.
Objetivos anômalos compartilhados
- Prevenir fugas via EZ / Gate B.
- Quebrar economias de armas humanas campando arsenais e SCP-914.
- Forçar splits para deathballs Saiga-12 não cobrirem todo ângulo.
- Converter caos em tickets via kills, denies e objetivos específicos de modo.
Você raramente precisa de keycards como humanos — especialmente SCP-106 — mas negar cartões ainda vence.
SCP-106 — controle Old Man
Caminhe por muitas portas, pressione alvos feridos em teleports pocket e colapse retreats HCZ. Após tuning, teleports inclinam a vítimas low-health, então chip com hits ou dano aliado primeiro. Evite desperdiçar shift tools em extracts superfície vazios quando blacklist limita — finalize dentro.
Sinergia: SCP-173 segura visão enquanto você flanka; SCP-049 amolece packs antes de chegar.
SCP-096 — punição Shy Guy
Sua condição de vitória é curiosidade humana. Espreite perto de salas loot e checkpoints onde faces são checadas por acidente. Quando rage começa, commite pelo lane e ignore poke Desert Eagle. Respeite usuários NVG / SCRAM — rotacione quando optics ativos em vez de alimentar paredes HK416.
Sinergia: SCP-966 pune jogadores que olham chão para evitar sua face.
SCP-173 — Peanut blinks
Domine geometria LCZ apertada. Puna janelas reload e ganância loot. Em EZ aberto, jogue paciente ou swap foco para door camps. Nunca persiga stack MTF completo através de átrio longo sem SCP-457 ou SCP-049 criando distração.
SCP-049 — snowball Doctor
Infecte alvos soft, depois use zumbis como cover móvel e ruído. Alguns humanos specialist resistem infecção melhor — identifique e deprioritize. Impedir riots Class-D virarem mobs armados convertendo stragglers cedo.
SCP-457 — negação Fire
Burns raycast punem salas abertas e rioters empilhados. Portas param dano grátis, então bait humanos em átrios e interiores Gate B. MTF estilo Epsilon-9 toma DPS reduzido — disengage em vez de ego-dueling numa porta.
SCP-966 — pressão Invisible
Emboscada túneis maintenance, aproximações SCP-914 e looters distraídos. Quando NVGs te iluminam, quebre contato e espere baterias morrerem. Você é SCP de tempo, não máquina Gate B 1v6.
SCP-035 — Possessão em uma máscara
SCP-035 (the Mask) aparece em discussões de roster retroBreach como anomalia estilo possession quando tabelas de spawn e regras de modo permitem — pense em pressão deceptive human-adjacent em vez de kit blink ou burn padrão. Trate 035 como SCP mind-game: atraia personnel para ângulos ruins, puna looters isolados que assumem toda silhueta humana amigável e abuse portas onde jogadores desaceleram para ler nametags. Acessórios de cabeça podem strip no pickup conforme patch notes — clutter cosmético não muda ameaça core. Verifique disponibilidade spawn live cada patch; tabelas beta rotacionam mais rápido que listas wiki.
Sinergia: pair com SCP-966 ou SCP-173 para humanos dividirem atenção entre ruído invisível e armadilhas line-of-sight.
SCP-076-2 — Able, o guerreiro
SCP-076-2 (Able) é slot anomalia de combate quando habilitado: fantasia kit melee-forward agressivo para jogadores que querem duelos diretos em vez de zone denial. Able recompensa paciência em burst — não marathon chase stacks MTF através EZ aberto; corte stragglers, reset e re-engage quando rifles recarregam. No LCZ, puna Class-D que acham pistola garante segurança após spawns riot. Na Superfície, respeite equipes Saiga-12 coordenadas — Able é letal, não invencível.
Sinergia: SCP-106 ou SCP-096 podem amolecer grupos antes de Able commit; SCP-457 zones portas onde Able não deve ficar solo.
Assista disciplina blink SCP-173 em footage comunitário
O clip embutido 173 needs to chill out [Retro breach] é sanity check útil para peanut mains: geometria LCZ apertada, timing blink quando humanos stack e por que sprintar numa linha MTF completa falha mesmo quando “tinha o ângulo”. Pause quando morrer numa janela reload que achava segura.
Padrões de equipe que vencem
Lockdown LCZ: SCP-173 + SCP-049 stall riots e 914.
Pesadelo HCZ: SCP-106 + SCP-096 cortam checkpoints.
Dark ops: SCP-966 screens enquanto SCP-457 zones salas abertas.
Deny superfície: Rotacione em par antes de CI link com Class-D.
Comunique mesmo como monstros: chame NVG MTF, cantos Saiga-12, spawns GOC.
O que humanos vão tentar
Assignments watcher MTF contra SCP-173. SCRAM contra você se for 096/966. Door spam contra SCP-457. Health management contra SCP-106. Focus fire em zumbis Doctor. Aprenda guia MTF deles para emboscadas caírem um passo antes.
Chaos Insurgency vai third-party seus snacks — às vezes deixe CI e MTF colidirem, depois coma feridos.
Notas de modo
Containment Breach — Playground toolkit completo.
Class-D Riot — Farm presos clustered; vigie armas armory súbitas.
Council Rescue — Pressão cedo em alvos soft pode encerrar modo antes de MTF organizar do Gate B.
SCPs object-class carregados por humanos ainda importam para tickets mesmo quando você é ameaça jogável — negue fugas com loot, não só kills.
Escada de prática
Main SCP-173 até blink timing estar limpo. Main SCP-106 até rotas imateriais HCZ para EZ memorizadas. Main SCP-096 focando só setups de ângulo, não sprints aleatórios de corredor. Depois jogue sessão humana com tier list de armas aberta para respeitar o que realmente te mata.
Erros anômalos comuns
Solo Gate B diving em FAMAS empilhado. Ignorar aliados Serpent’s Hand. Burning usuários NVG como SCP-966 para sempre. Infectar mid-lobby antes de rodadas (patched, ainda não tente). Perseguir GOC através terreno aberto como SCP-457.
Volte ao Hub de Facções para contexto humano e mantenha tier list SCP atualizada após notas balanceamento Sandbox Engine.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de SCP retroBreach.
Quais SCPs são jogáveis em SCP retroBreach?
Kits jogáveis core incluem SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-173, SCP-457, SCP-966, mais SCP-035 e SCP-076-2 quando regras de spawn permitem. Modo e tabelas de rodada decidem disponibilidade.
SCPs precisam de keycards?
Menos que humanos — especialmente SCP-106 — mas campar salas keycard e SCP-914 ainda nega power spikes inimigos.
Serpent's Hand está no time SCP?
Frequentemente Serpent's Hand apoia objetivos anômalos, mas sempre verifique briefing spawn antes de assumir regras friendly fire.
Como SCPs devem lidar com Gate B?
Cheguem com parceiro, punam tunnel vision CI/MTF e evitem solo diving rifles empilhados ao ar livre.
Onde vejo quem é mais forte?
Use a SCP Tier List para rankings S até C e notas counter atreladas a patches atuais.
Skins TIX buffam dano SCP?
Não. Unlocks cosméticos TIX não mudam poder de combate anômalo.