Factions

Class-D dans SCP retroBreach

Échapper des cellules, lootez LCZ, et survivez assez longtemps pour Chaos Insurgency.

Dernière mise à jour:

Guide Class-D

Aperçu du rôle

Les Class-D sont les prisonniers jetables de SCP retroBreach. Vous spawn soft — souvent sans vraie arme — et chaque lampe torche Security ressemble à une condamnation. Votre job n’est pas de gagner des duels fusil propres. Votre job est de quitter le site vivant, de préférence vers les mains de Chaos Insurgency, tout en évitant playable SCPs et portes verrouillées. Utilisez ce guide avec le Hub Factions, keycards et la tier list armes.

Class-D Riot penche vers l’agression ; Containment Breach vers discrétion et timing. Les deux récompensent la connaissance de la carte plutôt que les peeks ego.

Les quatre-vingt-dix premières secondes

Quittez le bloc cellulaire avec votre groupe, mais ne clump pas forever — SCP-457 et grenades punissent les blobs. Balayez bureaux proches pour cartes Level 1–2 et tout Makarov ou mieux. Un seul pistolet transforme une chase Security en pile ou face. Si vous ne trouvez rien, suivez un coéquipier qui a trouvé.

Priorités :

  1. Keycard — les portes battent les balles tôt.
  2. Arme — même Makarov bat les poings.
  3. Information — écoutez audio rage SCP-096 et indices scrape SCP-173.
  4. Vecteur de sortie — sachez si vous poussez checkpoints vers EZ / Gate B ou attendez CI.

Ignorez le flex boutique TIX mid-round ; cosmétiques n’ouvriront pas HCZ.

Habitudes de survie LCZ

Light Containment est votre tutoriel et votre piège. Lootez SCP-914 quand la salle est calme, mais ne AFK jamais sur le cadran pendant que SCP-106 peut entrer. Upgrader pistolets junk prudemment ; un roll Coarse raté peut delete votre seule arme. Si warnings décontamination démarrent, partez — Class-D morts n’aident personne.

Voyagez avec discipline vision partielle : un joueur surveille couloirs arrière pour SCP-173 pendant qu’un autre check cartes. Ne fixez pas couloirs sombres où SCP-966 chasse. Si quelqu’un hurle SCP-096, cassez ligne de vue et bougez — curiosité est mécanique wipe.

Affronter Foundation et Security

Staff Foundation tôt peut avoir aussi peur que vous. Certains coopèrent jusqu’à l’apparition des armes ; d’autres vous reportent instantanément. Security armée et plus tard MTF tirent à vue dans la plupart des modes. Embuscade avec Saiga-12 si vous en trouvez une ; sinon désengagez vers vents, bureaux latéraux et confusion checkpoint.

Voler HK416 ou FAMAS d’un guard est un power spike — jetez le Makarov. Consultez la page armes pour savoir quoi garder.

SCPs qui terminent les runs Class-D

  • SCP-173 — blink dans salles loot exiguës.
  • SCP-049 — transforme un runner capturé en plus de problèmes.
  • SCP-096 — un peek visage, manche finie.
  • SCP-106 — pocket dimension après que vous êtes déjà blessé.
  • SCP-457 — brûle rioters empilés.
  • SCP-966 — flanks invisibles pendant que vous fumblez keycards.

Lisez la tier list SCP pour savoir quelles menaces méritent retraite instantanée versus kite.

Chaos Insurgency et la surface

Class-D vivants sont tickets et objectifs pour Chaos Insurgency. Quand vagues spawn CI frappent, avancez vers leur entrée au lieu de héroïques solo en HCZ. Étiquette escorte compte : suivez fusils CI, partagez cartes Level 3+, et ne volez pas leur seul med ou grenade sans demander.

Gate B et sorties surface associées attirent MTF et GOC. Traversez en groupe. Si Serpent’s Hand est up et aligné avec anomalies, ne supposez pas que tout humain non-MTF est safe — identifiez avant de faire confiance.

Conseils spécifiques Riot

En Class-D Riot, les nombres sont votre fusil à pompe. Rush armureries tôt, inondez Security avant arrivée MTF, et plantez corps sur SCP-914 pour que upgrades alimentent la foule. Respectez quand même spawns SCP ; une émeute qui ignore SCP-173 devient farm gratuit pour anomalies.

Council Rescue est moins centré Class-D — si vous spawn quand même, jouez scavenger support et évitez crossfire priorité O5.

Chemin loadout rêve

Makarov → AKS-74U / tout SMG → FAMAS ou AKM → Saiga-12 pour holds CQB → ne lâchez jamais une carte Level 4 working pour un flex Desert Eagle shiny. Cartes ouvrent la carte ; pistolets finissent seulement combats.

Erreurs courantes

Hoarder carte Level 5 pendant que coéquipiers meurent à porte Level 3. Défier MTF complet avec Makarov. Fixer SCP-096 « juste pour voir ». Upgrader via SCP-914 pendant décontamination LCZ. Camper Gate B seul quand CI a appelé un autre extract.

Checklist pratique

Jouez trois rounds où votre seul but est atteindre EZ avec carte Level 3, armes optionnelles. Trois rounds suivants, focus survivre une rencontre SCP sans mourir. Puis jouez un round CI depuis la page Chaos Insurgency pour apprendre comment escorts veulent que Class-D se comporte.

Retournez au Hub Factions quand vous êtes prêt à main une autre faction, et gardez keycards en favori — Class-D qui comprennent portes s’échappent plus que Class-D qui comprennent spray patterns.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.

Que doit grab Class-D en premier ?

Une keycard, puis toute arme à feu. Portes et discrétion battent gunfights tôt contre Security armée.

Class-D doit-il utiliser SCP-914 ?

Oui quand la salle est clear. Upgrader prudemment et partir avant décontamination LCZ ou embuscades SCP.

Comment Chaos Insurgency aide-t-il Class-D ?

Renforts CI escortent prisonniers vivants vers extract. Avancez vers leur pression spawn au lieu de combattre MTF seul.

Quel SCP est le plus dangereux pour Class-D solo ?

SCP-096 et SCP-173 punissent erreurs instantanément ; SCP-106 et SCP-049 punissent runners blessés ou isolés.

Les skins TIX aident-ils Class-D à survivre ?

Non. Déblocages TIX sont cosmétiques. Survie vient routes, cartes et retenue.