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Armes dans SCP retroBreach

Du panique Makarov au contrôle Saiga-12 — lootez, upgradez, tenez le site.

Dernière mise à jour:

Guide Armes

Économie des armes à feu dans un FPS de confinement

Les armes transforment SCP retroBreach d’un simulateur de marche en gunfight Sandbox Engine. Cette page catalogue comment les fusils entrent en manche — loadouts, spawns monde, cadavres et SCP-914 — et comment les factions les dépensent. Pour les classements purs, ouvrez la tier list armes. Pour les portes qui rendent les armes importantes, lisez keycards. Retournez au Hub Items pour la vue loot complète.

L’aperçu intégré All Guns In RetroBreach & Their Stats est un compagnon visuel pratique ; servez-vous-en pour vérifier dégâts et sensation chargeur après patches.

Comment apparaissent les fusils

  • Loadouts faction pour Security, MTF, Chaos Insurgency, GOC et certains elites de mode.
  • Spawns carte dans armureries et étagères LCZ/HCZ/EZ.
  • SCP-914 chaînes Fine / 1:1 / Coarse déplaçant armes entre tiers.
  • Pickups joueurs morts — le système craft le plus honnête du jeu.

Beaucoup d’armes spawnent maintenant avec plusieurs chargeurs réserve (souvent trois, jusqu’à quatre). Les holdouts support style M249 peuvent être avares — tirez avec un plan.

Spotlight primary

Saiga-12

Roi du close-range pour riots LCZ, portes armurerie et intérieurs Gate B. Les pellets punissent les clumps Class-D et effraient les peek wars SCP-173 en salles serrées. Faible sur longues lignes de vue EZ — passez au fusil en montant surface.

FAMAS

Combattant mid-range burst-friendly. Nettoie checkpoints et peel zombies SCP-049 avant portée mêlée. Excellent default pour laners MTF surveillant deux couloirs.

HK416

Carabine stable pour joueurs gagnant duels de visée. Meilleur fantasme « standard issue » pour stacks Foundation response. Ne pariez pas Coarse mid-chase sauf si vous aimez regret Makarov.

XM8

Option assault flexible pour rotations CI et Security mobile. Indulgent sur lobbies console-assisted et peeks HCZ chaotiques.

AKM

Favori hard-hitting de Chaos Insurgency. Recul plus haut demande appui coin. Delete cibles Foundation soft vite quand escorts ont besoin d’espace.

AKS-74U

Compact carbine pour tunnels maintenance et CQB salle SCP-914. Outclassed par Saiga-12 en pure shotgun range et par HK416 à distance — énorme upgrade sur pistolets quand même.

Spotlight secondary

Desert Eagle

Pistolet high damage pour finishers et flavor Council Rescue. Tiny magazine forgiveness. Portez à côté primary ; ne traitez jamais comme plan anti-SCP-096.

Makarov

Sidearm emergency. Énergie starter Class-D. Remplacez au premier crate.

Autres notes pool

Notes balance ont touché damage style M4A1, Beretta 93R, Mac-10, Kriss Vector et KS-23M. Jour patch = jour relecture — chiffres bougent, noms restent.

Conseils loadout faction

Class-D — Tout > poings ; Saiga-12 transforme riots.
Foundation — Passez fusils S-tier au meilleur aimer ; gardez sidearm urgences.
MTF / Security — HK416 / FAMAS cores, Saiga-12 holds, batterie NVG pour SCP-096 / SCP-966.
Chaos Insurgency — AKM / XM8 aggression plus utility Gate B.
GOC — Volume fire et explosives plutôt que flex pistolet.
Serpent’s Hand — Respectez quand même gun tiers humains en supportant playable SCPs.

Règles SCP-914 armes

  1. Gardez la machine.
  2. Upgrade spares first.
  3. Apprenez quels réglages montent tiers versus les brick.
  4. Partez avant décontamination LCZ.
  5. Never AFK pendant que SCP-106 entre.

Combattre anomalies avec balles

Fusils retardent ; ne remplacent pas discipline. Watchers battent SCP-173. Optiques atténuent SCP-096 / SCP-966. Portes coupent rayons SCP-457. Gestion santé réduit pockets SCP-106. Focus fire delete snowballs SCP-049. Associez tier list SCP.

Culture munitions et reload

Rechargez derrière coéquipier, pas atrium ouvert. Gardez un chargeur retraite. Criez « last mag » avant Gate B. Joueurs mobile : hold fire semi-auto — visez entre clics.

Rappel TIX

Skins armes et cosmétiques opérateur TIX ne montent pas dégâts. Saiga-12 sol bat shop flex menu inventaire.

Boucle pratique

Session loot only — pas chasses SCP inutiles — jusqu’à nommer armureries vs checkpoints. Session suivante : drop pistolets C-tier dès fusil A-tier. Puis CI escorts : notez qualité armes vs survie Class-D.

Si rankings contredisent lobby, re-open tier list armes après notes Sandbox Engine.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.

Meilleures armes SCP retroBreach ?

Saiga-12, FAMAS et HK416 mènent la plupart manches. Tier list armes S–C pour classement complet.

D'où viennent XM8 et AKM ?

Spawns, loadouts faction et SCP-914 après additions Sandbox Engine.

Desert Eagle remplace-t-il un primary ?

Non. Secondary high-damage ou sidearm mode. Gardez fusil ou shotgun réel.

Combien de chargeurs attendre ?

Souvent ~three reserve, jusqu'à four ; support guns plus avares.

Class-D doit-il utiliser SCP-914 pour fusils ?

Oui si salle safe. Upgrade pistolets junk prudemment ; partez avant décontamination ou embuscades SCP.