Hub Factions SCP retroBreach
Connaissez votre équipe, vos sorties, et qui a le droit de vous tirer dessus.
Guerre de factions dans le site
SCP retroBreach divise chaque lobby en groupes opérationnels concurrents. Vous pouvez spawn en Class-D jetable, personnel Foundation prudent, MTF et Security armés, Chaos Insurgency perturbateur, ou une anomalie SCP jouable. Des vagues latérales peuvent introduire alliés Serpent’s Hand pour le côté anomalique et équipes de frappe GOC qui neutralisent presque tout le monde. Quand ces factions spawnent, lisez le guide GOC et Serpent’s Hand pour identification, priorité cible et pourquoi ils retournent impasses. Ce hub vous oriente avant de plonger dans chaque guide détaillé.
Les modes alternent entre Containment Breach, Class-D Riot et Council Rescue. Les objectifs changent, mais la géographie reste familière : LCZ pour le loot tôt et SCP-914, HCZ pour les chambres lourdes et la pression SCP-106, EZ pour les Gates et routes surface incluant Gate B. Apportez les bonnes keycards et consultez la tier list armes pour que votre kit faction corresponde au combat.
Carte rapide des factions
| Faction | Objectif principal | Ennemis typiques |
|---|---|---|
| Class-D | Évasion / survie émeute | Security, SCPs |
| Foundation | Survivre / aider confinement | SCPs, CI, Class-D |
| MTF & Security | Reconfiner & éliminer menaces | SCPs, CI, Serpent’s Hand |
| Chaos Insurgency | Extraire Class-D, combattre Foundation | MTF, SCPs, GOC |
| SCP jouables | Kill / breach / refuser sorties | Tous humains sauf certains SH |
Serpent’s Hand favorise souvent les anomalies. GOC arrive comme joker — attendez-vous à ce qu’ils tirent sur SCPs et humains non coopératifs.
Comment choisir un focus
Les nouveaux joueurs devraient apprendre les routes Class-D en premier. S’échapper enseigne les layouts LCZ, keycards checkpoint, et pourquoi les stacks Gate B comptent. Ensuite, jouez Security sous MTF et Security pour ressentir l’autre côté des mêmes couloirs. Seulement alors main SCP jouables pour comprendre les patterns de panique humaine.
Si vous préférez les gunfights fusil, Chaos Insurgency et MTF offrent le fantasme FPS le plus propre. Si vous préférez le power fantasy horreur, les anomalies de la tier list SCP — surtout SCP-106 et SCP-096 — définissent la meta.
Systèmes partagés par toutes les factions
Keycards bloquent la progression. Une carte Level 1 ouvre les portes LCZ soft ; les niveaux mid débloquent checkpoints ; les niveaux hauts ouvrent warhead et espaces command. Détails sur la page keycards.
Armes décident des duels humains. Saiga-12, FAMAS, HK416, XM8, AKM, AKS-74U, Makarov et Desert Eagle apparaissent tous dans le pool actuel — voir armes et la tier list armes.
TIX achète uniquement des skins cosmétiques. Ne confondez pas le flex boutique avec la puissance combat.
SCP-914 améliore les objets quand vous contrôlez la salle machine. Les factions qui ignorent 914 prennent du retard sur cartes et armes.
Primers de mode
Containment Breach — Chaos classique : SCPs libres, Class-D fuient, MTF renforce, CI conteste extractions prisonniers.
Class-D Riot — Agression détenus spike ; Security doit verrouiller LCZ avant que anomalies et évasions ne snowballent.
Council Rescue — Pression O5 avec loadouts fantasy Desert Eagle et quirks timing Gate B ; MTF peut entrer depuis positions surface pendant que SCPs fuient tôt.
Lisez chaque page faction pour les notes de spawn, puis revenez ici quand vous changez de rôle en session.
Étiquette teamshot
Signalez le contact face SCP-096. Annoncez le risque blink SCP-173. Pinguez victimes pocket SCP-106. Partagez cartes Level 4+ au lieu de hoarder pendant que coéquipiers meurent à portes verrouillées. Chaos Insurgency devrait escorter Class-D vivants plutôt que les farmer pour ego kills. Le personnel Foundation sans armes devrait suivre Security armée au lieu de peek solo HCZ.
Les spawns GOC et Serpent’s Hand peuvent retourner une impasse — ré-identifiez les tags avant de vider un chargeur HK416 sur un possible allié. Timing spawn, loadouts et qui ils tirent en premier sont couverts sur la page GOC et Serpent’s Hand.
Où aller ensuite
- Class-D — routes d’évasion et habitudes émeute
- Foundation — survie personnel soft
- MTF et Security — FPS reconfinement
- Chaos Insurgency — ops anti-Foundation
- SCP jouables — kits anomalies et teamwork
- GOC et Serpent’s Hand — jokers vagues latérales
- Hub Objets — cartes et armes qui activent chaque plan
Maîtrisez d’abord les factions ; tier lists ensuite. Un fusil B-tier sur une stack MTF coordonnée bat encore une Saiga-12 S-tier sur un Class-D perdu qui ne quitte jamais Light Containment.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de SCP retroBreach.
Combien de factions principales SCP retroBreach utilise-t-il ?
Le cœur du jeu centre Class-D, personnel Foundation, MTF/Security, Chaos Insurgency et SCP jouables, avec Serpent's Hand et GOC comme vagues latérales importantes.
Quelle faction est la meilleure pour débuter ?
Class-D enseigne la carte via l'évasion ; passez à Security ensuite pour apprendre les mêmes salles côté armé.
Les déblocages TIX sont-ils requis pour être compétitif ?
Non. Les skins TIX sont cosmétiques. Skill, keycards et tiers d'armes décident les manches.
Toutes les factions partagent-elles la même condition de victoire ?
Non. Class-D et CI priorisent évasions et rescues ; MTF/Security priorisent reconfinement et élimination ; SCPs priorisent kills et sorties refusées.
Où lire sur SCP-049 ou SCP-173 ?
Commencez par SCP jouables pour les rôles, puis la Tier List SCP pour classements et counters.