Facções

Class-D em SCP retroBreach

Escape das celas, loot LCZ e viva tempo suficiente para Chaos Insurgency.

Última atualização:

Guia Class-D

Visão geral do papel

Class-D são os prisioneiros descartáveis de SCP retroBreach. Você spawna soft — frequentemente sem arma de verdade — e cada lanterna Security parece sentença de morte. Seu job não é vencer duelos limpos de rifle. Seu job é sair da instalação vivo, preferencialmente nas mãos da Chaos Insurgency, enquanto desvia de SCPs jogáveis e portas trancadas. Use este guia com o Hub de Facções, keycards e a tier list de armas.

Modo Class-D Riot inclina agressão; Containment Breach inclina stealth e timing. Ambos recompensam conhecimento de mapa sobre ego peeks.

Primeiros noventa segundos

Saia do bloco de celas com seu grupo, mas não clump para sempre — SCP-457 e granadas punem blobs. Varra escritórios próximos por cartões Level 1–2 e qualquer Makarov ou melhor. Uma pistola transforma chase Security em coin flip. Se não achar nada, siga teammate que achou.

Prioridades:

  1. Keycard — portas vencem balas cedo.
  2. Arma — até Makarov vence punhos.
  3. Informação — ouça áudio rage SCP-096 e pistas scrape SCP-173.
  4. Vetor de saída — saiba se está empurrando checkpoints em direção EZ / Gate B ou esperando CI.

Ignore flex de loja TIX mid-round; cosméticos não abrem HCZ.

Hábitos de sobrevivência LCZ

Light Containment é seu tutorial e sua armadilha. Loot SCP-914 quando a sala está quieta, mas nunca AFK no dial enquanto SCP-106 pode entrar. Upgradar pistolas junk com cuidado; roll Coarse falho pode deletar sua única arma. Se avisos de descontaminação começam, saia — Class-D morto não ajuda ninguém.

Viaje com disciplina de visão parcial: um jogador vigia corredores traseiros para SCP-173 enquanto outro checa cartões. Não fique olhando corredores escuros onde SCP-966 caça. Se alguém grita sobre SCP-096, quebre line of sight e mova — curiosidade é mecânica de wipe.

Lidando com Foundation e Security

Staff Foundation cedo pode estar tão assustado quanto você. Alguns cooperam até armas aparecerem; outros reportam instantaneamente. Security armada e depois MTF atiram à vista na maioria dos modos. Emboscada com Saiga-12 se achar uma; senão disengage em direção a vents, escritórios laterais e confusão de checkpoint.

Roubar HK416 ou FAMAS de guard vira power spike — descarte o Makarov. Confira página de armas para o que manter.

SCPs que encerram runs Class-D

  • SCP-173 — pisca em salas de loot apertadas.
  • SCP-049 — transforma runner capturado em mais problemas.
  • SCP-096 — um face peek, rodada acabada.
  • SCP-106 — pocket dimension depois que já está ferido.
  • SCP-457 — queima rioters empilhados.
  • SCP-966 — flanks invisíveis enquanto você fumble keycards.

Leia a tier list SCP para saber quais ameaças merecem retreat instantâneo versus kite.

Chaos Insurgency e a superfície

Class-D vivos são tickets e objetivos para Chaos Insurgency. Quando ondas CI chegam, mova em direção à entrada deles em vez de heroics solo no HCZ. Etiqueta de escolta importa: siga rifles CI, compartilhe cartões Level 3+, e não roube único med ou granada deles sem pedir.

Gate B e saídas superfície relacionadas são magnéticas para MTF e GOC. Cruze em grupo. Se Serpent’s Hand está up e alinhado com anomalias, não assuma que todo humano não-MTF é seguro — identifique antes de confiar.

Dicas específicas de Riot

Em Class-D Riot, números são sua shotgun. Rush armories cedo, inunde Security antes de MTF chegar, e plante corpos no SCP-914 para upgrades alimentarem a mob. Ainda respeite spawns SCP; riot que ignora SCP-173 vira farm grátis para anomalias.

Council Rescue é menos centrado Class-D — se ainda spawnar, jogue scavenger de suporte e evite crossfire prioritário O5.

Caminho dream loadout

Makarov → AKS-74U / qualquer SMG → FAMAS ou AKM → Saiga-12 para holds CQB → nunca drop cartão Level 4 funcionando por flex Desert Eagle shiny. Cartões abrem o mapa; pistolas só finalizam lutas.

Erros comuns

Hoarding cartão Level 5 enquanto teammates morrem numa porta Level 3. Desafiar MTF completo com Makarov. Olhar SCP-096 “só para ver”. Upgradar via SCP-914 durante descontaminação LCZ. Campar Gate B solo quando CI chamou extract diferente.

Checklist de prática

Corra três rodadas onde único objetivo é chegar EZ com cartão Level 3, armas opcionais. Próximas três rodadas, foque sobreviver um encontro SCP sem morrer. Depois jogue rodada CI da página Chaos Insurgency para aprender como escorts querem Class-D se comportar.

Volte ao Hub de Facções quando pronto para main outro lado, e mantenha keycards favoritado — Class-D que entendem portas escapam mais que Class-D que entendem spray patterns.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de SCP retroBreach.

O que Class-D deve pegar primeiro?

Um keycard, depois qualquer firearm. Portas e stealth vencem tiroteios cedo contra Security armada.

Class-D deve usar SCP-914?

Sim quando a sala está limpa. Upgradar com cuidado e sair antes de descontaminação LCZ ou emboscadas SCP.

Como jogadores Chaos Insurgency ajudam Class-D?

Reforços CI escoltam prisioneiros vivos para extract. Mova para pressão de spawn deles em vez de lutar MTF solo.

Qual SCP é mais perigoso para Class-D solo?

SCP-096 e SCP-173 punem erros instantaneamente; SCP-106 e SCP-049 punem runners feridos ou isolados.

Skins TIX ajudam Class-D a sobreviver?

Não. Unlocks TIX são cosméticos. Sobrevivência vem de rotas, cartões e moderação.