Hub de Facções SCP retroBreach
Conheça seu time, suas saídas e quem pode atirar em você.
Guerra de facções dentro do site
SCP retroBreach divide cada lobby em grupos operacionais competindo. Você pode spawnar como Class-D descartável, pessoal cauteloso da Foundation, MTF e Security armados, Chaos Insurgency disruptiva ou uma anomalia SCP jogável. Ondas laterais podem trazer aliados Serpent’s Hand para o lado anômalo e equipes GOC que neutralizam quase todo mundo. Quando essas facções spawnam, leia o guia GOC e Serpent’s Hand para identificação, prioridade de alvo e por que viram stalemates. Este hub orienta antes de mergulhar em cada guia detalhado.
Modos alternam entre Containment Breach, Class-D Riot e Council Rescue. Objetivos mudam, mas a geografia permanece familiar: LCZ para loot cedo e SCP-914, HCZ para câmaras pesadas e pressão SCP-106, EZ para Gates e rotas na superfície incluindo Gate B. Traga os keycards certos e confira a tier list de armas para o kit da facção combinar com a luta.
Mapa rápido de facções
| Facção | Objetivo principal | Inimigos típicos |
|---|---|---|
| Class-D | Escapar / sobreviver ao riot | Security, SCPs |
| Foundation | Sobreviver / ajudar reconteção | SCPs, CI, Class-D |
| MTF & Security | Reconter e eliminar ameaças | SCPs, CI, Serpent’s Hand |
| Chaos Insurgency | Extrair Class-D, lutar Foundation | MTF, SCPs, GOC |
| SCPs jogáveis | Matar / breach / negar saídas | Todos humanos exceto alguns SH |
Serpent’s Hand frequentemente favorece anomalias. GOC chega como carta selvagem — espere que atirem em SCPs e humanos não cooperativos.
Como escolher um foco
Jogadores novos devem aprender rotas Class-D primeiro. Escapar ensina layouts LCZ, keycards de checkpoint e por que stacks no Gate B importam. Depois, jogue Security sob MTF e Security para sentir o outro lado dos mesmos corredores. Só então main SCPs jogáveis para entender padrões de pânico humano.
Se prefere tiroteios de rifle, Chaos Insurgency e MTF entregam a fantasia FPS mais limpa. Se prefere power fantasy de horror, anomalias da tier list de SCP — especialmente SCP-106 e SCP-096 — definem o meta.
Sistemas compartilhados que toda facção usa
Keycards liberam progresso. Cartão Level 1 abre portas soft LCZ; níveis médios liberam checkpoints; altos desbloqueiam warhead e espaços de comando. Detalhes na página de keycards.
Armas decidem duelos humanos. Saiga-12, FAMAS, HK416, XM8, AKM, AKS-74U, Makarov e Desert Eagle aparecem no pool atual — veja armas e a tier list de armas.
TIX compra skins cosméticas apenas. Não confunda flex da loja com poder de combate.
SCP-914 melhora itens quando você controla a sala da máquina. Facções que ignoram o 914 ficam atrás em cartões e armas.
Primers de modo
Containment Breach — Caos clássico: SCPs livres, Class-D fogem, MTF reforça, CI contesta extrações de presos.
Class-D Riot — Agressão de presos dispara; Security deve fechar LCZ antes que anomalias e fugas disparem.
Council Rescue — Pressão focada no O5 com loadouts fantasy Desert Eagle e quirks de timing no Gate B; MTF pode entrar de posições na superfície enquanto SCPs vazam cedo.
Leia cada página de facção para notas de spawn, depois volte aqui quando trocar de papel no meio da sessão.
Etiqueta de teamshot
Avise contato facial com SCP-096. Anuncie risco de blink do SCP-173. Marque vítimas de pocket do SCP-106. Compartilhe cartões Level 4+ em vez de acumular enquanto teammates morrem em portas trancadas. Chaos Insurgency deve escoltar Class-D vivos em vez de farmá-los por kills de ego. Pessoal Foundation sem armas deve seguir Security armada em vez de peek solo no HCZ.
Spawns GOC e Serpent’s Hand podem virar um stalemate — reidentifique name tags antes de esvaziar um pente HK416 num possível aliado. Timing de spawn, loadouts e em quem atiram primeiro estão no guia GOC e Serpent’s Hand.
Para onde ir depois
- Class-D — rotas de fuga e hábitos de riot
- Foundation — sobrevivência de pessoal soft
- MTF e Security — FPS de reconteção
- Chaos Insurgency — ops contra-Foundation
- Playable SCPs — kits de anomalia e teamwork
- GOC e Serpent’s Hand — wildcards de onda lateral
- Hub de Itens — cartões e armas que habilitam todo plano
Domine facções primeiro; tier lists depois. Uma arma tier B num stack MTF coordenado ainda bate uma Saiga-12 tier S num Class-D perdido que nunca sai do Light Containment.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de SCP retroBreach.
Quantas facções principais o SCP retroBreach usa?
O core centra em Class-D, pessoal Foundation, MTF/Security, Chaos Insurgency e SCPs jogáveis, com Serpent's Hand e GOC como ondas laterais importantes.
Qual facção é melhor para iniciantes?
Class-D ensina o mapa pela fuga; mude para Security depois para aprender as mesmas salas do lado armado.
Desbloqueios TIX são necessários para competir?
Não. Skins TIX são cosméticas. Habilidade, keycards e tiers de arma decidem partidas.
Todas as facções compartilham a mesma condição de vitória?
Não. Class-D e CI priorizam fugas e resgates; MTF/Security priorizam reconteção e eliminação; SCPs priorizam kills e saídas negadas.
Onde leio sobre SCP-049 ou SCP-173?
Comece em SCPs Jogáveis para papéis, depois a Tier List de SCP para rankings de poder e counters.