Fraktionen

Class-D in SCP retroBreach

Zellen verlassen, LCZ plündern und lang genug leben für Chaos Insurgency.

Zuletzt aktualisiert:

Class-D-Guide

Rollen-Überblick

Class-D sind die wegwerfbaren Gefangenen von SCP retroBreach. Du spawnst soft — oft ohne echte Waffe — und jede Security-Taschenlampe fühlt sich wie Todesurteil an. Dein Job ist nicht, saubere Gewehr-Duelle zu gewinnen. Dein Job ist, die Facility lebend zu verlassen, idealerweise in Chaos Insurgency-Hände, während du spielbare SCPs und verschlossene Türen meidest. Nutze diesen Guide mit dem Fraktionen-Hub, Keycards und der Waffen-Tier-List.

Class-D Riot lehnt in Aggression; Containment Breach in Stealth und Timing. Beide belohnen Kartenwissen über Ego-Peeks.

Erste neunzig Sekunden

Zellenblock mit Gruppe verlassen, aber nicht ewig clumpen — SCP-457 und Granaten bestrafen Blobs. Nahe Büros nach Level-1–2-Karten und besserem Makarov durchsuchen. Eine Pistole macht aus Security-Jagd Münzwurf. Wenn du nichts findest, Teammate folgen, der etwas hat.

Prioritäten:

  1. Keycard — Türen schlagen Kugeln early.
  2. Waffe — selbst Makarov schlägt Fäuste.
  3. Information — auf SCP-096-Rage-Audio und SCP-173-Scrape-Cues hören.
  4. Exit-Vektor — wissen, ob du Checkpoints Richtung EZ / Gate B pushst oder auf CI wartest.

TIX-Shop-Flex mid-round ignorieren; Kosmetik öffnet HCZ nicht.

LCZ-Überlebens-Gewohnheiten

Light Containment ist Tutorial und Falle. SCP-914 looten, wenn Raum ruhig, aber nie AFK am Dial, während SCP-106 reingehen kann. Junk-Pistolen vorsichtig upgraden; failed Coarse roll kann einzige Waffe löschen. Bei Dekontaminations-Warnungen gehen — tote Class-D helfen niemandem.

Mit partial vision discipline reisen: einer watcht rear halls für SCP-173, anderer checkt Karten. Nicht in dunkle Korridore starren, wo SCP-966 jagt. Wenn jemand über SCP-096 schreit, line of sight brechen und bewegen — Neugier ist wipe mechanic.

Mit Foundation und Security umgehen

Frühes Foundation-Personal kann genauso Angst haben wie du. Manche kooperieren bis Waffen erscheinen; andere melden dich sofort. Bewaffnete Security und später MTF schießen in den meisten Modi on sight. Mit Saiga-12 hinterhalt, wenn du eine findest; sonst disengage zu vents, side offices, checkpoint confusion.

Guard-HK416 oder FAMAS stehlen ist power spike — Makarov droppen. Waffen-Seite für keep list.

SCPs, die Class-D-Runs beenden

  • SCP-173 — blinkt in engen Loot-Räumen.
  • SCP-049 — macht aus gefangenem Läufer mehr Probleme.
  • SCP-096 — ein Face-Peek, Runde vorbei.
  • SCP-106 — pocket dimension, wenn du schon hurt bist.
  • SCP-457 — verbrennt gestapelte Rioter.
  • SCP-966 — invisible flanks beim Keycard-Fumble.

SCP-Tier-List lesen für instant retreat vs kite.

Chaos Insurgency und Surface

Lebende Class-D sind Tickets und Objectives für Chaos Insurgency. Wenn CI spawn waves kommen, zu deren Entry bewegen statt solo heroics in HCZ. Escort-Etikette: CI-Gewehre folgen, Level-3+-Karten teilen, nicht deren einzige Med oder Granate ohne Frage stehlen.

Gate B und verwandte Surface-Exits ziehen MTF und GOC an. Als Gruppe crossen. Wenn Serpent’s Hand up und aligned mit Anomalien, nicht jeder non-MTF-Mensch ist safe — identify before trust.

Riot-spezifische Tipps

In Class-D Riot sind Zahlen deine Shotgun. Armories early rushen, Security fluten bevor MTF kommt, bodies on SCP-914 planten damit Upgrades Mob feeden. SCP-Spawns trotzdem respektieren; Riot, der SCP-173 ignoriert, wird free farming für Anomalien.

Council Rescue ist weniger Class-D-zentriert — wenn du trotzdem spawnst, support scavenger spielen und O5-priority crossfire meiden.

Loadout-Traumpfad

Makarov → AKS-74U / any SMG → FAMAS oder AKM → Saiga-12 für CQB holds → nie working Level-4-Karte für shiny Desert Eagle flex droppen. Karten öffnen die Karte; Pistolen finishen nur Fights.

Häufige Fehler

Level-5-Karte horten, während Teamkameraten an Level-3-Tür sterben. Volles MTF mit Makarov challengen. SCP-096 „nur mal sehen“ anstarren. Durch SCP-914 während LCZ-Dekontamination upgraden. Gate B alone campen, wenn CI anderen Extract rief.

Übungs-Checkliste

Drei Runden nur Ziel EZ mit Level-3-Karte, Waffen optional. Nächste drei: ein SCP encounter überleben ohne Tod. Dann CI-Runde von Chaos Insurgency-Seite für Escort-Verhalten.

Zurück zum Fraktionen-Hub wenn andere Seite mainen, Keycards bookmarken — Class-D, die Türen verstehen, entkommen mehr als Class-D, die nur Spray Patterns kennen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für SCP retroBreach-Spieler.

Was soll Class-D zuerst greifen?

Keycard, dann Firearm. Türen und Stealth schlagen early Gunfights gegen bewaffnete Security.

Soll Class-D SCP-914 nutzen?

Ja wenn Raum clear. Vorsichtig upgraden und vor LCZ-Dekontamination oder SCP-Ambushes gehen.

Wie helfen Chaos-Insurgency-Spieler Class-D?

CI-Verstärkungen eskortieren lebende Gefangene zur Extraktion. Zu deren Spawn-Druck bewegen statt MTF allein zu bekämpfen.

Welches SCP ist am gefährlichsten für solo Class-D?

SCP-096 und SCP-173 bestrafen Fehler instant; SCP-106 und SCP-049 verwundete oder isolierte Läufer.

Helfen TIX-Skins Class-D zu überleben?

Nein. TIX-Freischaltungen sind kosmetisch. Überleben kommt aus Routen, Karten und Zurückhaltung.